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《天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作》

类型:剧情 恐怖 其它 马来西亚 2012 

主演:塞斯·罗根 罗丝·伯恩 安布里特·米尔豪斯 Max Matenko  

导演:李泰京 

剧情简介

天地劫手游评测:9.0分,20年(🛫)经典再现,国风战棋大成之作

如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》,则是紫龙游戏继《梦幻模拟(🔅)战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖(👁)宝。游戏的表演水(🔪)平堪称手游天花板,是款(🎖)不可(📳)多得的战棋佳作。

何为《天地劫》

时轮悄转证(🦎)千刻,幽日凛月映苍寰。

三界楼兰环万里,幻镜蚀隙照今颜。

从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越千禧年那群体无意识(🐩)般的(⛏)莫名兴奋与淡淡忧伤,共同组(🕊)成了(👤)宏大的国产角色扮演游戏系列——《天地劫》三部曲。相比《仙剑奇侠传》等当(😘)时流行作品所形成的集体记忆,《天地劫》因为文本信息量(🎯)庞大,谜题设计复杂(😉),战斗难度高等原因,导致其在玩家(🗝)群体中传播范围有限。

如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(下文简称天地劫手游),则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中(🌆)成功挖宝。而如何即适当降低原作较为过时的高上手门槛,又保留其系统玩法和世界观设定下的精髓与必要深度,就成为了我从天地劫手游测试服中所要寻找的参考答案。

02顺利转化的原(🥪)作精髓

《天地劫》三部曲中,以《幽(⏬)城幻剑录》为口碑最高者,紫龙选(🎽)择《幽城再临》当做副标题,信心和野心便(🐟)可见一(⛺)斑。天(🚮)地劫手游给人的感觉就像是基于重制的续作,“重制”之处在于将原作“天地人”三界背景;北宋年间交兵不断,乱成一锅粥的大西北(🤕);以及夏侯仪、冰璃等经典角(💔)色,通过年代、地域、事(🎲)件发展多重线(🈷)索,悉数请回到了一个个纷乱纠缠(👐)充满怪力乱神和江湖恩怨的(🧚)大型故事现场,部分过场里往昔重现的情怀(👍)浓度,更是足以让老玩家佛祖鞍前滚下马,一把鼻涕一把泪。

当年原作里遇到女主冰璃的“打卡(🏙)圣地(👕)”,成为(🌛)了如今的(💎)战(🧥)斗舞台

而“续作”所承载(⛺)的作用则体现在新老故事整合与系统重塑上,利用手游客户端版本迭代更新(🌅)内容的技术手段,原来要发售续作(📻)进行改良和扩展的内容,被收纳到一个生长状态的作品当中。比(👺)如此次测试(😑)就在“蚀之隙”模式下开启了类似副本形式的故事章节,直接(🌷)沿用“魔神至尊传(🚦)”“幽城幻剑录”和“寰神结”标题,1:1逐字对应原作展(➡)开,玩家也能从中对原始作品的浩瀚故事线一览无余。

细节之处在于,下方文字使用的美术字体与原版同款(🦈),时光荏苒,情怀上头

而天地劫手游面对(➖)的最大困难,是如何才能在不破坏原(😽)作美感的前提(⬅)下,让占比大多数的新(🍨)玩家们能够顺利融入到《天地劫》这部史诗当中。当年原作从《神魔至(🍖)尊传》的S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演),一度转型为战斗包含战棋元素,主干则是RPG(角色扮演)的《幽城幻剑录》,游戏类型的变化,也从此让《幽城幻剑录》在世界观呈现和情节叙事上有了更大展开空间。

即便今天(🗾)也少有游戏涉足的西域之地,借由游戏开发组实地考察后提炼创作的精美艺术风格,和制作人叶明璋(🍩)那满纸半文半白,充满诗意和哲思的人物对话,使玩家在主线和支线故事里遇到性格命运独(🎨)特的角色,经历各种(🧥)介于人神共愤和“老天都感动哭了”之间(🐈)的震撼(👾)体验。

原(👗)版中充满了类似《聊斋志异》画风的魔性角色,如今有了基于经典的全新造型

到了天地劫手游,玩家会以抽卡形式获得角色,战斗则是紫龙游戏在《梦(🕑)幻模拟战》中已经打磨成熟的战棋玩法(💽)。为(👓)了能够“演好”原作故事(🕗),即便(🔶)玩家((🆓)大多数情况(🌰)下)(🥃)没有抽到关键人气角色,过场也会切换到(🕺)该角色在场状态,或者让角色以本关NPC形式辅助玩家作战。

原作爱好者对此可能会感到一定程度割裂感——不是对尉迟良小哥有意见,而是冰璃妹子集情怀、实力和人气于一身实在“真香”(到了正式服,策划老师(🦎)或许可以考虑让玩家尽量更容易凑齐原作主(👖)角团)。

对于老玩家来说,冰璃就是《EVA》里面绫波丽一样的存在

原作里靠着人体(👊)实验续命的活死人伊丝朵,到了天地劫手游里就成了面相开(🍎)朗的R卡萝莉奶妈

03流畅的战棋游戏体验

天地劫(🥤)手游在移动端同类型游戏当中,正在无限(🚜)接近一个玩法适配与关卡(😕)设计的最佳平衡点。

我在游玩此次测试服过程中犯了一个低级错误,就是一度沉迷策略(🖖)走格,居然忘记了角色是可以通过使用道具实现快速一键升级的,以致于当(🚒)直到对面敌人等级已经10级开外,我的主力角色还只有可怜6到8级。

但即便(🤥)如此,按照天地劫手游中不同属性(🈂)之间严谨的(🙍)克制关系,流畅的战斗节奏和面积虽然有限,但地形上却没(🍑)有丝毫马(🌉)虎的地图设计,依然让我实现了多场以弱胜强。而当我把错误修正,队伍实力得到大幅强化之后,在一些比(📛)如保护特定NPC,护送剧情角色的关卡中,也并不能完全仗着等级无脑(📍)碾压,证明本作关卡设计本身的合理性(🌩)完全经得起推敲,即给了玩(🕵)家(🎏)足够施展策略技巧的空间,也稳住了(🐯)战棋游戏这一类型化(🗃)的平衡性。

进入到每一(🐭)关的准备阶段时,战场布局和敌人信息会直接给到玩家,按照我方先制和属性相克原则,起手布阵会在较大程度上决定接下来这场战(🏨)斗的发展态势。因为无论(🐒)敌我,所有攻击都必然命中,从系统层面杜绝了“贴(🀄)脸miss”的玄学类不确定因素后,先手一方主动出击的效率得到最大化(🏋)体现(🌽),所以大部分关卡里只要玩家正确解读战场信息,做出合(🍪)理布阵并打好开局,往往就能快速通过(🎄)。这样一来,在地铁里还有(💺)四站就要下车的情况下,我也依然有信心开一局。

随着游戏推进,特殊地形,限定状态,大型敌人等(🕕)等(🗼)变数,也增加了策(👏)略的难度,并考验着(🌡)玩家的阵容深度

角色养成系统则是大多数抽卡游戏惯用的数值叠加,本作比(➕)较独特的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的概念,玩家可(🌡)以在角色升级过程中选择不同技能路线,即便是同一名角色也能培养出不同功能特点。

原版(🐴)中的角色养成界面

天地劫手游改良(😝)后的角色强化(🛌)方式

因为本作里一名角色成型所需要的成本投入较大,结合战场上属性相克系统的绝对存在感,初期开始就要求玩家建立起阵容(🌜)深度,仅仅依靠个人喜好进行培养的二次元玩法在本作中并不可取,尤其某些关卡里(💲),当你仅有的SSR因为属性被克制而没有了发挥余地,会发现队伍里某个(🚜)相貌平平坐在冷板凳上的大老爷们儿此时正向你(🐒)招手。

但凡武侠作品里的“老怪”型角色,就没有弱的

04异域风情的华丽美术(🍽)与半文半白的写作风(🔧)格

如果说(🕵)原版《天地劫》当(🚉)中有什么元素最为超越时代的话,那么一定是将故事发生地设(🛷)定在古代丝绸之路沿线的大漠西域,当《鬼吹灯(💤)》《盗墓笔记》等小说凭借异域风情的古(🦓)代神秘传说与当代冒(✉)险故事打动读者(和文化消费市(🍏)场)的时候,老玩家们(⭕)其实早(🏻)已经跟随过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。

游戏中的每(🎲)一处设计,都(🏹)在强调其独特的美术理念与文化背景

天地劫手游从三个方面对原作(🕺)美学风格进行了精神还原与技术改良。

首先是技术层面,本(🖕)作将3D建模+2D卡通渲染运用得淋漓尽致,战场上无论单位角色形象,还是(🚳)场景美(🔠)术,都力求精致细腻,战斗动画更是达到了与(🌘)万代旗下CC2工作室《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似的表现力。

游戏(🙏)的特效做的是针不戳

不仅角色动作丰富(🕧)流畅,大侠有大侠的武功套路,道友有(🤣)道友的奇门遁甲,而且招式行云(🔓)流水,各种属性特效缤纷华丽,加上攻防两端都具备武德充沛的打击感,堪比一线动作游戏水准,《魔界战记》看了会沉默,《战场女武神》看了会流泪,不转不是《火焰纹章》。相信随着未来正式服开启,很多看惯了二次元纸(🍿)片人的玩家,会感受到类似“次世代”一般的视觉冲击。

接下来,原作中一代又一代国产游戏中都少之又少的西域(🍻)风情(🏇),成为了天地劫手游得天独厚的美术底色。不同于较为刻板印(🛃)象化的戈壁大漠,走石飞沙(武侠题材影视作品尤其对此“功不可没”),天地劫手游从敦煌壁画(🙆),丝路外贸等贵族化的古代美学经(🚆)典中吸取有益养料(👨),不仅角色服(😻)饰,场景建模等直观素材,就连(😆)ui图标,美术字体的设(🐔)计细节,都十分风格化,玩家就像吃惯了米饭馒头包子肘(🚋)子后,第一次见识(😌)到来自羊肉串和大盘鸡的问候。

每一(🎈)章节的开始,都会用特殊(💚)的图案(📝)提示接下(🙄)来的(🧚)内容和主题

最后,同样是继承并借鉴原作,天地劫手游反而在没有工业技术门槛的文本写作(🐋)一项上,没能达到《天地劫》的高(🛒)度。表面上看,当年叶明璋近乎强迫症一般用四个字命名所有招式的做(🕶)法,被天地劫手游所继承,但角色之间那一会(⏹)儿诌鲁迅式白话,一会儿念经典古诗,一会儿(🌤)背诵语文课文,一会儿又是声优TVB腔上头的对白文本,有(♏)某种仿佛时(🛠)空错位,角色们凑在一起(🧘)以文会友的不协调感。

截至到此次评测截稿,我还是没有抽出夏侯仪

05结语:紫龙下一款战(👿)棋爆款

根据我多年的实地工作感受,在我(💒)国玩家群(📅)体当中,战棋游戏是一个看起来二线开外,实则有能力去冲击一线作品市场的类型。其困局在于“原本有相当一部分玩家本来喜欢玩,但厂商缺乏开发力度(♈),导致作品少质量低,喜欢该类型的玩家看不上这些作品干脆就不玩了,进一步(🤪)反应为市场表现不佳,厂商(🔘)推出好作品的动力更加不足”。

《梦(😭)幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级(🧗)机器人(🔪)大战(👏)》的ip(世嘉MD时代之后,基本销声匿迹)所(📏)取得的成功,成为了紫龙游戏全面升级新产品的积极态度,相信等到正式服开启后,天地劫手游一(🤛)定能够获得与其素质相符的市场表现。

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